NVIDIA nın hem dizayncıları hem de kendini tanıtmak için başlattığı haftalık yaratıcı içerik serisinin bu Ümraniye Escort haftaki konuğu üç boyutlu hayvan sanatkarı Massimo Righi oldu Sinema sanayisinde yirmi yıllık tecrübeye sahip ödüllü bir 3D sanatkarı olan Righi en uygun yaratıcı yayınlardan çok sayıda Ayın Dizayncısı mükafatı Şerifali Escort ve unvanı aldı Ayrıyeten Autodesk Discovery Channel Google Netflix ve Dünya Yırtıcı Hayat Fonu WWF üzere kurumlarla da çalışıyor
“İllüstrasyonlarımda muhakkak bir hayvanın ikonik imajını ya da en azından bununla Bostancı Escort ilgili ferdî fikrimi göstermeye çalışıyorum. Bu dizaynlar, çocukluk hayallerimin, gerçek hayat tecrübemle bir karışımı olarak ortaya çıkıyor.diyerek kendini anlatan Righi Kaplan Yılını Beklerken isimli dizaynında da bu mottoyla hareket etti Gelin daima birlikte NVIDIA GPU lar kullanılarak oluşturulan o üç boyutlu hayvan dizaynlarına ve bu Bostancı Escort Bayan dizaynların nasıl oluşturulduklarına bakalım
İşte gerçeğinden ayırt edilemeyen birtakım dizaynlar
Righi’nin yaratıcı çizimleri GeForce RTX 3080 GPU tarafından desteklenen bir Lenovo dizüstü bilgisayarda Autodesk Maya’da başladı Bir temel model oluşturuluyor ve UV’yi açarak başlıyor 3 boyutlu ağı 2 boyutlu bilgilere çevrilerek etrafına 2 boyutlu bir dokunun sarılabilmesi ile temel model oluşturuyordu Righi sonra kaplanı daha ince detaylarla şekillendirmek için ZBrush ‘ta özel fırçalar kullandı Fotoğraflar ve özel fırçaların bir karışımıyla Righi Maya’ya dönmeden ve 3D modele yeni dokular uygulamadan evvel fotoğraf detaylarını netleştirmek için bir düzineden fazla GPU hızlandırmalı özellikten biri olan AI Yapay Zeka dayanaklı Geliştirme Detayları teknolojisini kullanarak Adobe Photoshop ‘ta ana dokuları oluşturdu
Righi Maya içindeki XGen interaktif groom editor ile oluşturulan ayrıntılı gerçekçi kürkle son derece fotoğrafa yakın bir görünüm elde etmeye öncelik verdi Righi Başlamadan evvel kaç tane kürk tarifine gereksinimim olacağına karar verebilmem için kürk akışını incelemek çok kıymetli Örneğin kaplan ana gövde baş yanaklar ve bıyık üzere 10 tanımlama ile yapılıyor diyor Righi kılavuzları manuel olarak yerleştirmek ve şekillendirmek için spline primitives de serbest el çizimi için bir formül sağlayan evvelden tanımlanmış şekiller kullandı
Sanatçı istenen çıktıyı elde edene kadar gerçek vakitli olarak inceleyip test etti Akabinde milyonlarca spline primitives dizaynından oluşan kürkü meydana getirdi Bu süreç GeForce RTX 3080 GPU ile 6 kat hızlandırılarak vakitten tasarruf etmesini sağladı Model güzel bir yerdeyken Righi farklı tasarım kümelerini birbirine bağlamak için Blendshapes kullanarak sahneyi 3 boyutlu olarak canlandırdı Righi küçük detayları gerçek yapmak gerçekçi hareketin özünü yakalamanın ehemmiyetini şöyle anlatıyor Yanlışsız biçimleri elde etmek ve her ayrıntıyı şekillendirmek için vakit ayırmanız ve çalışmanız gerekiyor ”
Righi sahne aydınlatmasını test etmeye başladı Burada GPU hızlandırmalı manzara alanı inanılmaz derecede pürüzsüz etkileşimli 3 boyutlu modelleme sağladı ve bu durum GeForce RTX 3080 GPU kullanmanın bir öbür avantajlarından biri oldu Righi sisteminin yetişmesini beklemek zorunda kalmadan aydınlatma gölgeler animasyonlar ve daha fazlasını gerçek vakitli olarak inceleyebildi
Son işlemeler dışa aktarmaya hazır olduğunda varsayılan Autodesk Arnold oluşturucuyla AI yapay zeka düzeltme entegre grafiklere sahip karşılaştırılabilir bir üniteye kıyasla Righi’nin GPU hızlandırmalı dizüstü bilgisayarında 6 kata kadar daha süratli dışa aktaran inanılmaz derecede fotogerçekçi işlemeler üretildi Pekala sonuç ne miydi İşte üstte gördüğünüz tasarım
Righi’nin daha fazla çalışmasını görmek için ArtStation ‘daki portföyü ve 3 boyutlu yapıtları incelenebilir NVIDIA Studio ise Facebook , Twitter ve Instagram ‘dan takip edilebilir Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir